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“《头号玩家》能够引起一些小圈子文化群体的共鸣,是因为它把这些非主流的文化摆在了一个光耀的舞台上,并且认可了他。游戏文化在不发达地区,既小众,又无用。“
没有鼠标垫,光标的走向让人有些把握不住,窄小的显示屏,最先看到的是,是网易出品的手游“吃鸡“电脑版,”survivaofwilderness”。
缅甸年轻人跟我们一样,需要网络。手机和移动网络的普及,让缅甸人能直面全世界,缅甸三大电信运营商足以满足人民日常对互联网的需求。网吧已经不再扮演互联网入口的职责了,它的指向性非常明显,手机做不到的娱乐。
同之前一样,我去了仰光的几家网吧,甚至还和“国际友人”亲切地交流了一下。
大门紧闭,看上去一丝不透,甚至都没有一块招牌,唯一能让人辨认出这是一个网吧的,就只有外包皮革上,满满的游戏“Dota”角色,有些网吧,进门需要脱鞋,但这家位于仰光唐人街18街深处的“高级网咖”就没有这项“不太现代”的规定。
(图为路边一家网吧)
早上8点,网吧刚刚开门,负责收费的服务人员手动将一台一台电脑打开,依次打开每一台电脑的steam,点开“Dota2”的更新页面,二十分钟后,他走过来告诉我,“(约2元人民币),onehour”,这是我在仰光来过最贵的一家了。
缅甸的光纤发展很快,很多地方已经光纤到户,但网吧的速度普遍很慢,一些网吧,去YouTube看视频都十分费力,为了吸引用户,网吧经营者会购买一些盗版影视剧,一个名为“movie“的文件夹会出现在一些网吧的电脑桌面上,而这些盗版资源,多是来自中国,一个穿隆基的缅甸人在电脑前看有中文字幕的《速度与激情8》,在网吧里不是个例。也因为网速原因,每天早上,网吧工作人员都要手动给每一台电脑里的游戏进行升级,k/s的下载速度,面对动辄数G的资源,让坐在电脑前的我十分绝望,但身边上网的人好像并没有因为这个问题表现出任何不适,网吧里的人也是越来越多。
(图为中国电影)
我假装上洗手间,饶了一整圈,发现他们的游戏范围很小,就锁定在两个上,一个是Dota2,一个是CSGO,有些人在看电影,但仔细观察后发现,他在等待游戏更新,这样的情况同样出现在我去过的其他网吧里。跟国内情况大不一样。
国内的“吃鸡“风,导致网吧里几乎所有的人,都在玩着同一款游戏,韩国蓝洞研发的《绝地求生大逃杀》,截止年1月,《绝地求生》的累计拷贝数量就已经达到万份,连续霸占steam销量榜首五十几周,这股风带来的是全国范围内网吧和私人电脑的配置升级,无论哪一个电商平台,能否”吃鸡“似乎成了一台电脑好坏的标准。
因为这次配置升级,使得很多国内淘汰下来的电脑流向了东南亚,缅甸就是很好的例子,有些系统甚至还是中文,在单机游戏界面,我国的“3DM”“游侠网”字幕组字样赫然出现在眼前,这些盗版游戏,都十分古老,不是因为国内的字幕组,破解组不再运营,而是因为新近的游戏,缅甸大部分网吧,配置跟不上,网络也承担不了几十G的下载量。
(中国盗版游戏)
我假装自己是一名“dota”玩家,同我身边的一位小哥交谈了一下,因为需要跟国际队友交流,这位小哥的英语水平算是比较出色得了,他是仰光某大学的学生,来网吧就是打csgo,平时自己的笔记本电脑运行不了这款游戏,所以有时间就来网吧玩,“这个网吧很不错!”,即便是只有3M的网速,只要能够运行这款游戏,在他眼中就足够了,而csgo发行于12年,配置要求并不高,但因为需要5-7美元购买,所以这位小哥也算是一位实实在在的正版玩家了。
娱乐主义作为消费主义的产物之一,它的觉醒,代表着经济的富足和文化的开放,中国在04年《魔兽世界》推出后曾经历过长期的“游戏黑暗期”,将游戏文化视为洪水猛兽,即便是出现了类如“网瘾电击治疗”“豫章书院”这样的明显侵害未成年人权甚至触犯刑法的事件,也会觉得理所当然。
(中国盗版游戏)
十多年过去了,中国市场成了世界游戏市场的重要组成部分,中国的购买量很多时候仅次于北美地区,游戏业带来了实际效益,游戏文化被更多的人所正视,社会才会对它产生改观。同时,正版意识的增强,使得中国自己的游戏事业也慢慢步入正轨,社会对电竞的认可,也是中国战队不断取得佳绩的前提。这些因素汇总在一起,才形成了现在中国这个比较开放的游戏环境。
缅甸现在仍处在盗版为主的时期,免费的网络游戏,是缅甸人娱乐的首选,但现在在这些旧电脑前打dota的年轻人,跟几年前中国网吧里的,又有什么区别呢?
大吉大利,晚上吃鸡(简称“吃鸡”),网络流行语。该词语最早来源于电影《决胜21点》,随后因在游戏《绝地求生:大逃杀》中出现而火遍网络。当你在该游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一。网易和腾讯都出品了手机版的此类型游戏,所以叫手游”吃鸡“。
旁观仰光:老社区里的健身房
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