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战双帕弥什普天同庆视角锁定终于改了跳 [复制链接]

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战双帕弥什自发布以来,视角锁定的问题就颇受诟病,好好打着近战老是视角切去远程,盯着远程打又会突然把视角转回逼近的近战,打复数(2个以上)目标视角漫天飞,在打“蹦蹦跳跳”的时候指挥官们想必都领教过“我是谁,我在哪儿,我在打谁”了。

这个问题从开服以来就一直被喷,TAPTAP上的一些退坑及低分评论也有不少是因为混乱的视角锁定。而在今天公布的“黑星坠落”版本公告中,库洛终于改了这个问题。

黑星坠落

视角可以自己设置,并且可以手动锁定了。而一旦视角不会再乱晃,比如意识十这种难度主要来自于镜头锁定混乱的关卡的难度就骤然降低了。想必更新后就比较难再看到有人抱怨意识十打不过的帖子了。

另外还有一点非常重要的是,意识可以一键装备了……不过关于这点没有详细描述,暂且就当是和阴阳师的御*一键穿脱和套装保存差不多吧,希望如此,千万别和据点的一键上阵一样傻。

不过指挥官们提出的宿舍家具一键套装摆放倒是没有实装,只上了构造体一键执勤,这个只能期待库洛在3月的大版本更新中跟上了。

角色强度方面

里·异火算是伤害加强了吧,蓝球也可以触发黄球技能火属性伤害加成了。但是异火最大的问题倒不是这个,让他跌落神坛的还是三消后感电DEBUFF没有了,根据公告中补充的优化部分其他文本的描述,不知道是不是就是把里·异火的三消感电描述改正了呢?

里·异火

2.“修复了卡列尼娜·烬燃QTE伤害段数异常的问题,现在最大伤害段数为7段。”那烬燃到底被削弱还是加强了呢?其实都不算,因为QTE的伤害不是按攻击几段算的,它是有明确数值的。

“QTE:出场对目标造成.12%火属性伤害”当然技能等级更高,数值就越高,跟烬燃打几段是没关系的,它就是个固定倍数伤害。

(以前烬燃可以打出%的伤害在库洛眼里应该算是BUG,因为版本之子S露也不过不到。)

烬燃

3.流光加强,修复蓝球实际持续时间比描述短的问题。

流光

4.仰光加强,核心被动和必杀技的伤害略有提高,符合描述。

意识方面:

最大的好消息是!阿呆芙两件套效果更符合描述了。之前在意识效果和文案描述不符中提到过,经过测试,阿呆芙的2件套效果实际不是减少必杀技20%的能量消耗,而是减少了必杀技发动的能量前提,实际消耗是不变的。而在此次更新中,库洛终于让这个2件套效果更符合实际描述,即真正减少了能量消耗。

阿呆芙

2.腓特烈2件套的文案错误描述更正了,本来在实际测试中效果持续5秒,但描述是3秒,此次也予以更正了

关卡方面:

之前把指挥官们膈应得不轻的“暴动”没了!还记得擅长立定跳远,一蹦蹦过半个场地的“武藏陆型”吗?想打我?先追我20秒,能追到我就给你……再跳一次!这位大哥的腿终于被打断了!另外鉴于这条描述里还有个“等”。期待一波“武藏玖型”,就那个起手拔刀冲锋恨不得直接跑出视线范围的,腿也被打断。

武藏陆型

3.还有一个问题库洛貌似解决了一半,也就是“卡肉”问题。从此次更新来看,解决的是有“霸体”的怪的卡肉问题,但是有些没有“霸体”的怪也会卡肉,在此次更新中特地指出“霸体”这一点,怕是别的怪没有改变。

基准池

版本之子“露西亚·深红之渊”加入基准池了,“神威·重能”也进入基准池。而此次更新的两个A级构造体“渡边·夙星”和“艾拉·溢彩”也在基准池里。

活动时没抽够的指挥官这次可以在基准池里尽情地……

此次大更新总体上来说还是看得出来,有非常认真地考虑过玩家们的建议的,不愧是最怂的库洛!战宝放心飞,妈妈永相随。(不是)

不过根据此次新放出来的关卡就那么几个来看……

我真的不想再看到类似于“守林人认可丽芙的战略眼光”的句子了,战宝奥利给!多开点关卡吧!

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